cronistoria

 

1931: la città di Poughkeepsie, nello stato di New York, si trovava nella più profonda depressione. E questa era la situazione quando un architetto, Alfred Mosher Butts, perse il lavoro e decise di dedicarsi alla sua passione: i giochi e le parole.Così decise di inventare un gioco che dipendesse per metà dall'abilità del giocatore e per l'altra dalla fortuna. Verso la fine del 1931 aveva già sviluppato l'idea di base del gioco, che venne chiamato inizialmente "Lexico". A Lexico si giocava senza tabellone ed i giocatori calcolavano il proprio punteggio in base alla lunghezza delle parole formate. Venivano poi calcolati dei punti premio per le parole contenenti lettere meno frequenti (B, F, H, M, P, V, W, Y) e punteggi ancora più alti per quelle contenenti lettere inusuali (J, K, Q, X, Z).

1933: la richiesta del permesso per la diffusione di Lexico da parte di Butts venne rifiutata. Allo stesso modo, quando propose il gioco a due produttori del settore, i Fratelli Parker e Milton Bradley, ricevette solo educati rifiuti. Per niente scoraggiato, nei 5 anni successivi Butts produsse da solo quasi 200 giochi che regalava o vendeva ai suoi amici. Ma qui termina la storia di Lexico. Non fu certo un successo commerciale. Il gioco solleticò alquanto la fantasia dei Brunot i quali decisero di commercializzare il prodotto. Fecero un accordo. In cambio del permesso di produrre il gioco, concesso a Brunot, Butts avrebbe ricevuto una percentuale per ogni confezione venduta.

16.12.1948: I Brunot riorganizzarono le caselle premio, semplificarono le regole, troppo lunghe, e riesaminarono il nome del gioco. Poi fecero domanda di registrazione del marchio, accettata il 1 Dicembre 1948. Poco dopo tempo venne il cambiamento fatidico del nome! Dopo molte ricerche decisero come nome per il gioco "Scrabble®" e registrarono il marchio il 16 Dicembre 1948.

1953: Anche se venivano prodotti 6.000 pezzi alla settimana, divenne chiaro a Brunot che non poteva soddisfare la richiesta di Scrabble®. Così concesse la licenza a Selchow e Righter, un produttore leader sul mercato americano che aveva precedentemente rifiutato l'offerta.

1968: Brunot cedette i diritti di Scrabble® nel 1968 e la Spear li acquistò per tutto il territorio mondiale, esclusi Stati Uniti, Canada e Australia. (Tuttavia, riuscirono a recuperare i diritti sull'Australia in data successiva.) I diritti del gioco sono ancora oggi suddivisi in questo modo.

1986: Selchow e Righter vendettero a Coleco che presto fece bancarotta nel 1987.

1987: Dopo 53 anni dal rifiuto iniziale del gioco, i diritti su Scrabble® negli Stati Uniti e Canada vennero acquistati da Milton Bradley.

1991: Fu l'anno del Primo Campionato Mondiale che si tenne a Londra. Il secondo ebbe luogo nella città di New York nel 1993.

1997: si disputa in Italia il Campionato Italiano di Scrabble®, manifestazione preceduta dal 1° (e unico) Campionato Mondiale di Scrabble® in lingua Italiana.

1998: Seconda edizione del Campionato Italiano di Scrabble®.

2007: L’11 aprile nasce il blog dello Scrabble.

2007: Il 28 luglio nasce a Codogno lo Scrabble Club Milano (S.C.Mi).

2007: Il 15 settembre nasce il Club Scrabble Napoli.

2007: Il 27 ottobre nasce a Roma la Federazione Italiana Gioco Scrabble (F.I.G.S.).

2008: Il 16 gennaio nasce il Genova Scrabble Club (GE.S.C.).

2008: Il 30 marzo si conclude il primo campionato italiano a squadre (C.I.S.).

 

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